1. 概要
2. 安装指引
2.1 Windows平台安装
- 源码安装
- 二进制安装
2.2 Linux平台安装
3. 引擎架构
3.1 场景管理
- 场景图
- 节点
- 模块
- 数据
3.2 管线
- 仿真管线
- 渲染管线
- 数据同步
3.3 交互
3.5 渲染
3.6 三种交互平台
4. 技术专题
4.1 粒子系统
- 基于位置约束的方法
- 投影法
- 人工粘性
- 表面张力
- 其它模块
4.2 刚体动力学
- 宽阶段碰撞检测
- 窄阶段碰撞检测
4.3 有限元法
4.4 高度场
4.6 离线渲染与后处理
- 离线渲染样例
4.7 程序化建模
5. 仿真案例
5.1 布料仿真
- 布料垂坠模拟
- 桌、布碰撞模拟
- 球与1块布碰撞模拟
- 球与3块布碰撞模拟
- 球与6块布碰撞模拟
- 实时连衣裙仿真
- 实时衬衫模拟
- 布料旋转模拟
- 布料小游戏
- 布料碰撞模拟
- 布料插件创建
5.2 基于高度场的海洋模拟
- 水面涟漪仿真
- 海洋仿真
- 海浪模拟
- 浮力模拟
- 基于Qt的海洋模拟
5.3 近场动力学
- 布料模拟
- 弹性体仿真
- 塑性材料
5.4 Qt框架
- 刚体仿真
- 节点连接关系
- 创建节点和Field数据
- 渲染模块
- 渲染节点
- GUI示例
- 插件
- 等值面提取
- 鼠标交互
- 拾取功能
- 重置节点
- 三维模型变换
- 中文展示
- 变化视角
5.5 刚体动力学
- 刚体动力学
- 刚体碰撞
- 碰撞掩码功能
- 模块性能测试
- 线框渲染
5.6 光滑粒子流体动力学
- 幽灵粒子(Ghost Particles)
- 粒子发射器
- 基于粒子的流体模拟
5.7 常规案例
- 创建GLFW窗口
- 实例渲染
- 鼠标交互
- 渲染管线中鼠标交互
- 线框渲染
- 拓扑结构
6. 相关资料
- C++反射
7. 贡献
7.1 如何完善文档
更多
GitHub 仓库
Gitee 仓库
Doxygen 类图
English
简体中文
清理历史记录
Download
Star
Fork
Built with
Hugo
编辑当前页
泛动引擎
> 引擎架构
引擎架构